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伸ばす毛と剃る毛と抜く毛と抜ける毛とあって、体中滅茶苦茶やって思うけど自分の容姿を思うようにコントロールしようとするのは心が健康的な証ですからね。気を使う意思があるのは良いことです。

毛、長く伸ばそうと思ってても伸びた分の何割かは抜けていってしまうので見た目は少しづつしか伸びないし、抜けずに残った毛は量が少なくてちょろちょろした情けない印象になるので、なかなか難しい。

また抜毛癖が出始めてしまった。

防衛戦は塔が無くてその分損してるって感覚が強かったけど、イベントボーナス対象をいっぱい入れられるなら他の戦挙形式よりも経験値効率はめちゃめちゃ良いということがわかって防衛戦大好きになりました。

イベントボーナスが入らなくなるのもったいないなあと思ってしまうけど他に編成に入れられる政霊もいないし、このままエイ退治させておく感じでいいかしらね。

ナターシャが全レアリティカンストしました。やったね!

エッチなものを見るとひらがなでしか話せなくなる病気がある。

どんぎゅーちゃん、ちち!しり!ふともも!もばっちりだし、ちゃんとおなかがやわらかそうなところもいいですね。

今回の迎撃戦でもあそこに配置しておけばちゃんと仕事してくれるだろうと思って置いた後は操作はおろか視線すら向けないことも多いし、このくらいの能力を満たしていればオッケーみたいな感覚でいます。
TA最速とか大乱島とかで戦力を詰めていくならああいう知識が大切になってくるのかな。

それだけ政マニのダメージ計算や仕様が複雑ってことなんだろうけど、そういう知識に乏しくてもなんとかなっちゃう懐の深さがあるゲームでもあるなあと思った。

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政マニ中間テスト、めちゃめちゃ難しいというか、よく試験で一問だけ混ざってる厳密に計算しないと引っかかる問題の詰め合わせって感じなので、製作者の総理としての格がエンジョイ勢の私とは完全に違う。

現マナが潤沢にある気持ち良さに味をしめてしまって、エリーゼの剣力回数覚醒取ろうか迷ってしまう。
今回ジュリアもチェロも剣力関係の覚醒能力持ってるし、誘惑が強い。

今回のちまつり級が簡単に感じるの、陣脈の政剣のおかげで早め早めの展開が出来て、マップのギミックに先手が打ててるのが大きいのかもしらん。先週勇気を出して二章挑戦してよかったなあ。

政マニイベントのちまつり級、動画総理が右下のトリガー虚エイ退治にミランダさん使ってるのを見て、これチェロでもいけるかなと思ったんだけど、スキルとスタン延長が噛み合ってるおかげだからミランダさんじゃないとだめなような気もする。あとミランダさん地味に赤ギア耐性持ってるのすごい。元が高火力なおかげで赤ギアでもある程度戦えちゃうのがすごい。

ですよねえ。シャーロット使いこなせたら楽しいだろうなって想像ばかり膨らんでるんですけど、やっぱり安定して防御抜ける高火力低攻速タイプの政霊の扱いやすさを再認識しました。

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