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涙と鼻水でずびずびになってしまった。アニメ八月のシンデレラナイン、本当に素晴らしい作品です。

八月のシンデレラナイン、やっぱりめちゃめちゃいいな…

雲の切れ目からベガと木星が見えました。

あのへんにあるんだろうなって想像する面白さはあるけど、それは事前に星の位置を知ってないと面白くない遊びなので、星が見えない地域の人間が星の楽しさを知るのは非常に難しいのだなあと思います。

天の川は織姫と彦星よろしく夏の大三角の真ん中を突っ切ってるという知識はあっても、市街地だと川の影も形も見えないのであんまり七夕感無いのは寂しい。

今の時間、僕が空を見てる感覚だと東には夏の大三角が昇ってきたなーという感じ、南西の上の方にはスピカ、アークトゥルス、デネボラの春の大三角がある。という位置関係になるんだけど、星図を平面で見ると一面星だらけで〇〇の空だって感じがしませんね。

星空を平面で見ると色々と位置関係が変形して変な感じしますね。

七夕の時期、雲の上は今こんな感じになってるそうです。
twitter.com/4d2u/status/114770

七夕だけど生憎の曇り空です。ざんねん

スペースインベーダーエクストリームやってみたいです。

もしかしたらテリーのワンダーランドにもポケモンでいう種族値とか個体値みたいなものがあったのかな。ゾーマがやたらと強いということは知っていた。

ゲームボーイで一番遊んだのはテリーのワンダーランドかなあ。延々とスライムのダンジョンみたいなところに潜ってはぐれメタル探してた。たしか23階以降?から出てくるので、その合間にセーブ出来る休憩所が出てくるとすごくほっとした覚えがあります。

ゲームボーイの牧場物語好きだったけど牛乳とかは出荷するだけでチーズとかに加工する設備を出す方法がわからずじまいだった。作物の種とかもそうだし、今だったら当時自分ではたどり着けなかった部分まで遊び尽くせるんだろうかと思ったりする。

格ゲーと2Dシューティングと音ゲーは全然わかんないの、これらは僕が見知ったコンシューマー機ではなく長らくアーケードゲームの花形だった歴史があって、そちらの文化に触れてないと馴染みがないからなのかも。

以前はアクションシューティングが好きだったけどそのうちゆっくり遊べるRPGが好きだなって思うようになって、今は戦略シミュレーションで遊ぶことが増えた。

手軽に気分良くなれて練習すれば上達してもっと楽しくなるので。音楽に対してそこまで興味ない人には最適というわけではないだろうけど。

Muse Dashの動画見てたらやっぱりゲームの王様は音ゲーなんじゃないかなって気持ちになった。

私が育った環境にゲーセンは無かったので特に懐かしいとか心地良いみたいな感覚は無いけど、代わりにいつ行ってもおのぼりさんみたいな心境になれるのはまあまあ幸運なことだろうと思う。

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思考の /dev/null