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誰が何装備してるのかわからんのと、下手に攻撃以外のアビリティ覚えると攻撃頻度が下がって置物になるのと、金枠の素材のドロップ確率をもう5倍くらいにしないと明らかにゲーム進行に釣り合わないのと、他にもたくさんおかしいでしょって部分あるけどこの辺を早急に調整してもらえたらいいなと思ってます。

ゲームプレイの進行やコンテンツの不足を、レベルキャップとその上限解放素材のドロップを絞ること’のみ’でコントロールしてる感じなので、少しづつキャラ追加するなり舞台背景の情報を出すなりして欲しいなあ。
一番必要なのは今まで散々送られているであろうプレイ上の不満点の改善だろうけど。

恒星少女、ノーマルはまだ自軍のレベルと敵の強さがバランス取れてる(それでもエリアボスは狂ったような火力で殴ってくる)けど、ハードからは最初のボスですら桁違いに強くて、ポケモンで例えるとタケシを倒す為にチャンピオンロードを越えるくらいの育成が要る感じです。

1-1-6だったか7だったか忘れたけど、難易度ハードの最初のボスがようやく倒せる兆しがあって、それだけは嬉しい。

ちなみに僕のプレイ状況、ようやくハード1-1-6のボスが勝率3割くらいになりました。相変わらずレベル45~55辺りの上限解放素材が足りなさすぎて、ほとんど全てのキャラクターが上限解放待ちの状態です。

たぶんこれ来週まで何もない流れだろうし、もしかしたら来週も何もない可能性がありありで、勘の悪い人でもこの死臭に気付かないはずないよなあって感じになってます。

リリース開始から山程改善案が送られてると思うんだけど、それに対しての運営側のレスポンスが一切なくて、公式コミュニティで善意で改善案送ってた人がかわいそうになってしまう。せめてTwitterの投稿でもいいから進捗や今後の予定について触れてくれたらいいんだけど。

恒星少女、今日あたりアップデートとかバランス調整とか来るかなーと思ってたんだけど、メンテも告知もなーんにもなくて、ただ前回のイベント報酬の受け取りを閉じただけっていうね…もうだめかもわからんね

枕は高ければ高いほどぐっすり眠ることが出来ます。

シングルタスクの人間なので、気がかりがあると意識を集中させることが出来なくなるので、本読んでもその瞬間の読書体験を大きく損なっているなあという気持ちが膨らんで、こりゃだめだという気持ちになる

インターネットの人がおすすめしてた本をメモしてたテキストファイルが、この前パソコンが壊れた時に失われてしまったので、それだけは本当にもったいなかった。

朝起きるのがどうしても駄目なので、無理して出来るふりして苦しくなるなら、はじめからそういうのは選ぶべきでないなというのがまず最初の気持ちです。

大前提として、働きたくない

やっぱり人間関係が出来ると認められたいとか喜ばれたいみたいな気持ちが湧いてくると聞いたことがあるので、人と関わるのが一番の近道なのかなと思う。

働いている人は偉いなあ。僕もかつては偉かったんだけど、今はもう全然だめです。

インターネットに悩みを書き込むの、心に良いので習慣にしたい

自己評価は低いのに、自分自身に対する理想というか、要求がべらぼうに高くて、それをこなさねばならないという強迫で常に焦っている。

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思考の /dev/null