[B! C#] 【C#】SOLID原則を学ぼう - Annulus Games https://b.hatena.ne.jp/entry/s/annulusgames.com/blog/solid-principles/
これ、Single Responsibility Principleの説明でhogehogeManagerはダメだ!って話になってるけど、単一の巨大クラスで作るのよくないそれはそうだけど、ツリー状に管理する為に、hogehogeManagerが各クラス(のインスタンス)を管理する構造もダメなの?><(オレンジが大好きな構造><)