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[B! C#] 【C#】SOLID原則を学ぼう - Annulus Games b.hatena.ne.jp/entry/s/annulus

これ、Single Responsibility Principleの説明でhogehogeManagerはダメだ!って話になってるけど、単一の巨大クラスで作るのよくないそれはそうだけど、ツリー状に管理する為に、hogehogeManagerが各クラス(のインスタンス)を管理する構造もダメなの?><(オレンジが大好きな構造><)

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:realtek:

思考の /dev/null