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昔アドベンチャーゲームエンジン作ってたとき、立ち絵とかの透過画像のマスク作るのに、白背景画像と黒背景画像を用意して、差分からアルファ値を計算して書き出すツールを作成してた。

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:realtek:

思考の /dev/null