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特定のキューが死んでいて、そこに中途半端に捕まれている送信予定のアクティビティがあって、同種のアクティビティがもう一度積まれようとしたときに積まれないとか有るんかな。

ソースとか何も見ていないので、何も分からないけど、排他ロックでレコードつかんでて、もう一度同じ情報をキューに積もうとすると重複レコードでエラー、みたいなのは実装次第ではありそう。

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:realtek:

思考の /dev/null