機械で良くない行動を判定するんじゃなくて、あくまでもプレイヤーに「相手の行動が嫌」とマークを付けさせたら、例えそれぞれの評価基準が違っても、それを繰り返して相手の行動を嫌と感じなかった者同士で対戦させたら上手く行くよね、という理論なのか。
思考の /dev/null