戦術・戦略系のゲームで偵察と兵站が主役になるゲームデザインにすると、生来的な地理把握能力による個人差が強く出てしまって、雑に言うと方向音痴の人が全く遊べないゲームになっちゃう気もしてる・・・><
思考の /dev/null