1997年7月号:日立評論https://www.hitachihyoron.com/jp/archive/1990s/1997/07.html
日本の伝統芸能とCG技術を融合した リアルタイムCGキャラクタアニメーションシステム「サイバー文楽」[pdf] https://www.hitachihyoron.com/jp/pdf/1997/07/1997_07_09.pdf
"2.1 開発経緯日立製作所は,かねてからCGで人間の動きや表情を表現するための技術を研究してきた。この中で表情についての研究の開発成果として,1993年にインタラクティブシアター「カ·オ·リ」を発表し,この公演を株式会社フジテレビジョンと共同で行った。これは,CGキャラクタの表情や動きをリアルタイムに生成するもので,生での演技が評判を呼んだ。..."
思考の /dev/null