1997年7月号:日立評論
hitachihyoron.com/jp/archive/1

日本の伝統芸能とCG技術を融合した リアルタイムCGキャラクタアニメーションシステム「サイバー文楽」
[pdf] hitachihyoron.com/jp/pdf/1997/

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"2.1 開発経緯
日立製作所は,かねてからCGで人間の動きや表情を表現するための技術を研究してきた。この中で表情についての研究の開発成果として,1993年にインタラクティブシアター「カ·オ·リ」を発表し,この公演を株式会社フジテレビジョンと共同で行った。これは,CGキャラクタの表情や動きをリアルタイムに生成するもので,生での演技が評判を呼んだ。..."

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