結論><
「X=Yのベジェ曲線は幾何学的に直線?」
→ そう

「CSSでの(0,0,1,1)の3次ベジェって、リニアじゃなくね?」
→ CSSの処理では、ベジェ曲線のtを入力にしてるんじゃなくて、xを入力にしてyを出力とするみたいなガンマカーブ的(?)な使い方をする為に、逆関数として(?)ベジェ曲線を使ってるので、ベジェ曲線の『tに対する非線形性』はCSSでは関係無くなる
って事っぽい><

フォロー

Mockup of Cubic Bezier easing function for CSS implementation in C#.
GPT-4oさんに作ってもらった、CSSのトランジションの補間の実装の学習用モックアップ><
gist.github.com/orange-in-spac

(英文はGPTじゃなくオレンジが書いたので、ヘンテコだったらオレンジのせい><;)

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:realtek:

思考の /dev/null