結論><「X=Yのベジェ曲線は幾何学的に直線?」→ そう
「CSSでの(0,0,1,1)の3次ベジェって、リニアじゃなくね?」→ CSSの処理では、ベジェ曲線のtを入力にしてるんじゃなくて、xを入力にしてyを出力とするみたいなガンマカーブ的(?)な使い方をする為に、逆関数として(?)ベジェ曲線を使ってるので、ベジェ曲線の『tに対する非線形性』はCSSでは関係無くなるって事っぽい><
Mockup of Cubic Bezier easing function for CSS implementation in C#. GPT-4oさんに作ってもらった、CSSのトランジションの補間の実装の学習用モックアップ><https://gist.github.com/orange-in-space/085b94111755727df1538518e4dc3c20
(英文はGPTじゃなくオレンジが書いたので、ヘンテコだったらオレンジのせい><;)
ちゃんとリニアになったよの出力><
思考の /dev/null
ちゃんとリニアになったよの出力><