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作業の損益分岐の見極めという意味では、無駄すぎる自動化を避ける方がプログラマっぽさ><

たとえば、簡単に作れる仕分け倉庫とかはプログラマ気質の人は作るかも>< TTで大量の矢とか邪魔だし><
一方でプログラマ気質が弱い人だと、たいした量を使わないものに作るのにすさまじい時間がかかる特化型大規模トラップとか作ろうとするかも><
で、オレンジが「そんなにつかわないでしょそれ?><;」ってなるし、作ろうと言ったやつは途中で飽きて居なくなる><

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:realtek:

思考の /dev/null