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記事の最後の方に書いてあるけど(意訳するとつまり)「使いにくくする方向でなるべく使わないようにさせるデザインだと、それについて意識させてしまうので、意図とはまるっきり正反対に、つまりその製品について常に、しかもストレスをもって考えさせてしまうデザインとして機能してしまう」かも><

『よく故障するクルマ』が実現するのは『クルマに乗らない生活』ではなく『乗っていないクルマに振り回される生活』かも><

· · SubwayTooter · 0 · 0 · 2
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:realtek:

思考の /dev/null