ゲームのMODでゲームの状況判断するのでWMIでゲームのプロセスのワーキングセットのサイズを見る手法とかCPU使用率を見るのがあるので、同様に、落ちるのが例えばメモリリーク的な動作であるならワーキングセットの変化みたり、暴走ならCPU使用率の面積(?)みたり、逆に停まるならCPU使用率がすごく低くなった所で処理後に期待される状態にあるのか(ウィンドウの親子関係とかを)見るとかもありそう?><
思考の /dev/null