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C# でもビット弄る方でやった時にパフォーマンスどの程度変わるのかさっきのやつで試してみたけど、1億回試行で最適化なしビルドで、

bitツメツメのやつ: 約1650ms
C# の標準的なコード: 約1520ms

bitツメツメの解説用の無駄があったコード: 約2100ms
C# でわりと普通っぽいけどオブジェクトに値を持たせずに参照渡しでstaticなやつ: 約1720ms
だった><

最適化ありだと『普通っぽいけど参照渡しでstaticなやつ』が『bitツメツメなやつ』よりも速くなるっぽい><

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:realtek:

思考の /dev/null