FPSとかTPSでトラボのマウスに対するアドバンテージとして、マウスと違ってマウスの現在位置を気にする必要が無いので、片方向に大きく長く動く場面の直後にマウスを戻す動作がなくなるので、その分ロスが少ないかも><
代わりに高頻度で指の位置を直す動作が入るので、ボールの慣性を活用してもその間が遅く低精度になっちゃう><
思考の /dev/null