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ダブルクリックでしか操作できないとか長押しでしか出来ない(出来ない操作がある)のって、ほんとは今でもUXデザインとしてはおかしい><
(どうしても必要な場合は、「あなたが行いたい機能の実行はダブルクリックである(かもしれない)」とか長押しである(かもしれない)と知らせる視覚的なデザインが必要><
そういう工夫されてるUXデザインの実例でゲームのthe divisionシリーズとかある><)

· · SubwayTooter · 0 · 0 · 1
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:realtek:

思考の /dev/null