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全てがオンメモリであることしか考慮されていないソフトウェアには、メモリクリーナー系のツールは多くの場合有益でありそれは将来も基本的に変わらないということかも><
問題はアプリケーション側が、メモリ上のデータの必要優先度をうまく示せない(という言い方もちょっと変だけど)事なので、ゲームの場合特にゲームの進行を予言できるメモリ管理システムとか登場しない限り、メモリクリーナー系が無意味になることはなく、そしてそんな夢のようでほぼ不可能なメモリ管理システムは、多くのプログラマが十分なハードウェアリソースしか相手にしないという点でも、将来的にも実現することは無いと言いきれるかも><

· · SubwayTooter · 0 · 2 · 2
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思考の /dev/null