やりこみ要素が無くクリアのみのゲーム、特に一本道のゲームだとつまりクリアしなければならなくなる><ライトなゲームであれば気軽に出来るわけではなく、大規模なゲームであればちょっとだけ出来ないわけではなく、むしろクリアしかないライトなゲームのほうが強制的に時間を奪われる><(=目標が固定化される)
思考の /dev/null