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やりこみ要素が無くクリアのみのゲーム、特に一本道のゲームだとつまりクリアしなければならなくなる><
ライトなゲームであれば気軽に出来るわけではなく、大規模なゲームであればちょっとだけ出来ないわけではなく、むしろクリアしかないライトなゲームのほうが強制的に時間を奪われる><(=目標が固定化される)

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:realtek:

思考の /dev/null