神様視点のゲームって、そういう発想を前提に持っていなければ、まともにプレイできない><ひとりひとりシミュレートするタイプのゲームはさらにその傾向が強く「NPCが悪い」なんて言ってもどうにもならない><足りるも足りないもプレイヤーの操作の結果として現れる><「大食漢のNPCが多いから飢えてるNPCが居るだけで食料は『足りてる』」とか、「反乱者が多いから反乱者に破壊されまくってるだけで警備は『足りてる』」とか言わないし、言ってる人は単に下手なだけだよね?><
思考の /dev/null