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ユーザーの脳内にあるモデルと、設計者の脳内にあるモデルの齟齬かも><
で、だいたいその両方とも実際の道具の構造とは微妙に異なるという><
(構造と一致させる必要はなくて、振る舞いと一致すればよい><(ユーザーの脳内モデルと道具の振る舞いが一致すれば、そのユーザーが使用可能な道具になる><))

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:realtek:

思考の /dev/null