ユーザーの脳内にあるモデルと、設計者の脳内にあるモデルの齟齬かも><で、だいたいその両方とも実際の道具の構造とは微妙に異なるという><(構造と一致させる必要はなくて、振る舞いと一致すればよい><(ユーザーの脳内モデルと道具の振る舞いが一致すれば、そのユーザーが使用可能な道具になる><))
思考の /dev/null