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言わなくてもというか、何かの失敗を避けようという時、道具を作る側(=デザイン)として正しいのは、失敗のしようがないように作る事かも><
例えば間違えて逆に繋ぐと壊れる機器の端子のコネクタは、物理的に逆にささらないよう形状にするとか、逆に差しても問題無いように作るとか><

· · SubwayTooter · 0 · 0 · 1
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:realtek:

思考の /dev/null