言わなくてもというか、何かの失敗を避けようという時、道具を作る側(=デザイン)として正しいのは、失敗のしようがないように作る事かも><例えば間違えて逆に繋ぐと壊れる機器の端子のコネクタは、物理的に逆にささらないよう形状にするとか、逆に差しても問題無いように作るとか><
思考の /dev/null