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ユーザーに道具の後ろがどうなっているのかを考慮させる必要はないし、もし考慮させるにしても、先に使用時に必要なモデルを理解してもらわないと、「それでなにが出来るのか?」「それをするとなにが起こるのか?」を道具を作った側と共有できない><
お約束の「プロダクトとソリューションの違い」のドリルと穴の話にもちょっと似てるかも><

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:realtek:

思考の /dev/null