フォロー

クランクシャフトとコンロッドのレバー比を変えて圧縮比を可変させる構造だっけな?
確か北米向けのインフィニティで初採用だった記憶

· · SubwayTooter · 0 · 0 · 0
ログインして会話に参加
:realtek:

思考の /dev/null