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セロトニンください さんがブースト

自分が詳しい分野について、人を貶すのは簡単

人を呪わば穴二つ

セロトニンください さんがブースト

一代限りの謎の企業設立して末代VR極めていこうな

雇用創出はそうだけど同様に死者と病人も創出しているので…

「古いコードが放置されているのは自社の看板が汚れているのと同義」ZOZOTOWN×Oisix×LIFULL HOME’Sが向き合う“レガシー”との戦い - エンジニアtype | 転職@type type.jp/et/feature/4892

やっぱり週5ワークは人類に適さないと思います

開発者目線で見て、ソフトウェア(≒ソースコード)の全容は何故掴みにくいのか?それを解明するために我々はアマゾンの積読へと入った。

やっぱ大手金融系プロジェクトは核で明示的に解決したほうがいいんじゃないかな

みずほ銀行の炎上プロジェクトに支援に行ってきた話|問題編、現代のプロジェクトとは思えない話なんだよな

前世を穀したら、綴れないじゃないか・・・

> 早め早めに失敗を重ねて、『ここやったら行ける』という道を見つけた方が効率的でしょ

というのにもとても同感

さっきの記事からの引用だけどこの観点は目からウロコだった。

> 「『成功の秘訣はあきらめないこと』なんて言われますけど、たまたま、あきらめる前に成功が来ただけちゃうんですか。勝ち組の平均値みたいな意見を押し付けられると、やっぱりしんどいと思うんですよ」

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マルチタスクやめるだけで進捗改善するからまずIssueを切ることから始めようね。

自分の場合、作業ペースは1時間やったら15分休むを繰り返すのが今のところ体質にあっているのでそれでやってます。休むところでネットサーフィンしちゃだめよ、休憩時間伸びるよ。

ポモドーロやったことあるので超絶コンパクトにまとめるとすると

1. 25分と5分で何らかの通知を出せるタイマーを用意
2. 25分間、「1つの物事に集中する」。マルチタスク殺すべし
3. 5分間、「瞑想(マインドフルネス)、ストレッチ、トイレ/ドリンクタイム」に費やす
4. 2-3ループ

をやればよいのです。合う人と合わない人いる、僕は25分でカッチリ決められることにストレスが出たのでやめた。

セロトニンください さんがブースト

Steamで800本遊んだゲーマーが、絶対ハマるとオススメする50本の名作ゲーム - ゲーマー日日新聞 arcadia11.hatenablog.com/entry
本当に名作だけのラインナップだったので、これ全部買ったら多分10年くらい家でないと思う

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