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いや、そうじゃない、ハイドラじゃないと無理
俺反射神経ととっさのエイムに弱いから、ハイドラ以外じゃ急に来られたときに撃ち勝てないんだわ

だれかさん(NHの人) さんがブースト

他ゲーの殲滅戦じゃあるまいし打ち勝てなくても別に良くね?

攻めた直後に守りが必要になるのはアサリで、しかも敵が抜け出している時のみぐらいなもので、普通は攻めた直後からでみ守るための準備は間に合うので、攻めは全滅して良いしそうしないと"攻めきれ"ない

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シューターじゃ、ありとあらゆる敵に撃ち勝てないだろ!?

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だれかさん(NHの人) さんがブースト

即座に動きやすいハイドラ→それハイドラ持つ意味なくね⁇シューター持とう!!!!!!!!

カウントのために全滅しちゃいけないのは(リードとカンモン間近以外の)守りであって、攻めではない

攻めは実は全滅して良いときがあると思う

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死に過ぎもだめだし、死ななさ過ぎもだめ

だれかさん(NHの人) さんがブースト

後この間のプラベでも言ったんだけど、「死なない事」だけで安定度上がるかもしれませんよ。
ちょっとのカウントのために無理やり前に出てやられて全滅からの一気にカウント持っていかれるみたいなのが減るので安定します

理由としては、ホコとアサリは特に戦況が変わりやすいので即座に動きやすいハイドラのが良いし、ガチアサリの人にスパジャンチャクチで飛ぶか、自身がガチアサリでゴール近くにスパジャンチャクチすればだいぶ戦況を変えられる
ホコ割もチャクチは強い、チャクチとロボム1発ですぐ割れる

エリアはチャクチをエリアに決めるだけで確保できるので、ハイドラの塗りを活かしつつチャクチで確保したい

ヤグラは、ヤグラに着地すればだいぶ違うのでチャクチしたい

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尚、特にアサリとホコ、それとエリアもハイドラのが良いと思っている
ヤグラもだけど・・・・

ただ、だからこそ、ハイドラ以上に出遅れる危険があり、出遅れたときの損失もでかそう

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ハイカスは結構味方にアーマーつけてやることも含めて支援に徹する必要がありそう

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ハイドラ的には・・・・
支援もするし自分で殺しもするし、着地もする

や、ナイスダマは味方のスペ貯めにも使えるし

・・・・いや、偶然いたらやってそうかも・・・・・

そもそも支援攻撃のためにアーマーに関わらずやっている可能性はある

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わしは実はアーマー剥がしはあまりやらん

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