有り金全部溶かす人
だれかさん a.k.a. テト壺野郎
アイコン、ヘッダーは @uyupica 様より
「テトリミノを操る程度の能力」
ふぁぼ魔
暗号通貨の人
スプラのプラベ主催の人
一緒の時、かならずハイドラ2以上だからそう思うっていう可能性もあるが
もちろん、ここは逃げるべきだろうって判断のときにうまく逃げる率はMitsoukoよりも高いけど
ここは取るべきだったって思うときがある
そうか??一緒に行けたらリード取れたのにって思う場面がある
無理やり攻めてもカウント取れないと判断してるから攻めないのよ、一回大きく取ればいいからこそしっかり人数有利確認してとっていきたい
俺には、そこまで
ろぼむなげてミサイルするだけで相手のヘイト買うという明確な役割が自分で言語化できてるのに他の武器での言語化ができないまま持つのは不安
マルミ・プレッサーはMitsoukoとかには効く
ハイドラの苦手武器、ブラと筆系かな・・・
いやー、結構癖あって難しいわパブロのがまだ楽
そそ、持てるようになれば強そうと思ってる
あいや、俺が持つのか?
結構傘広げるタイミングが難しくて使えんかった
実際キャンシェル苦手なんだわ傘開かれたらきつい
なるほどね、それならキャンシェルとかも持てれば択増えて良さそう
あーそうか、ナツキさんに攻めてほしいと思うの、ヤグラとホコだわ
エリアは別に生きてたほうがいいからね
アサリとエリアは割とそうねあれはなんかちょっと違うアサリは特に、攻めるタイミングと守るタイミングが一致するかどうかってのはあるただ、死んでもあさり入れたほうがいいことは多い印象
エリアは、長い期間の保持が重要なので、あとちょっとでカウントリードでもなきゃ基本的に命を燃やす必要はあまりないかもね
エリアとアサリは諸説あるけど、ヤグラとホコはデスせずにカウント進めるのほぼ不可能なわけだしね
実は、ナツキさんに、ここは一緒に攻めてほしかったと思うことがあるにはある、もちろん、生きてて良かったこともあるんだろうけど、ここは攻めてほしかったってことはある・・・・・
ヤグラのカンモンとかはそうでも、ホコは最高値のみなので絶対やるべき
また、経験上、攻めて全滅した直後にまずいことになることってあまりないリスポーンのタイミングが近いからという理由もあるが
攻めで取る数値とカウンターで取られる数値のリスク計算で、関門突破とか得られるリターンが大きいところは無理しても良いかもだけど、それ以外は攻め継続するために死なないほうが理想的だと思う
思考の /dev/null