有り金全部溶かす人
だれかさん a.k.a. テト壺野郎
アイコン、ヘッダーは @uyupica 様より
「テトリミノを操る程度の能力」
ふぁぼ魔
暗号通貨の人
スプラのプラベ主催の人
個人的にスピナーの役割の優先度で一番高いのアーマー剥がしまであると思ってる
ナイスダマフル回転させてこそのバレリミという考えまであるそれだけナイスダマは強い
ナイスダマとジェッパ嫌い
個人的に
バレリミはナイスダマ使ってなんぼだから
プレイスタイルによって必要なギアは異なります
と思ってるが、もしかしてわしの場合、そもそも打ち勝てる状況以外絶対行こうとしないからいらないだけかも
バレルはわからんが、ハイドラはもう火力がすごいので対物なくても結構すぐアーマー剥がれて倒せる感じが・・・・・
クーゲルだと、短射程→長射程と変わる都合で、微妙に重複しそう
クーゲルの塗り方はやったことないけど個人的には広い範囲の塗はハイドラのが良さそう
養命酒のも
短いチャージであの火力出せるわけだから
ハイドラに近い火力を出せるんだよなぁ、短射程クーゲル
わし対物つまんがそれはハイドラだからかもしれん・・・・
特に、射程ギリはもう当たりもカス当たりになりがちで、クーゲルはそれが起きづらいというのもあってハイドラのが不利になる
遠ければ遠いほど拡散でブレる量が変わる(今喋ってるみんな理系だしわかるよね)それで射程ギリだとハイドラ不利って話だった
わかった、長いんじゃないわ、妙に射程ギリで負けるのは拡散のあれだったわ
いや、通常はそう、でも非常に限定的な状況でクーゲルが有利な射程があった・・・気がするんだよなぁ
はたまたカス当たりだとそうなのかもしれん
いや、それも見たけど、なんかそういう気がするんだよな・・・思い違いか?
いやでもハイドラの方が射程短いから理論上クーゲルが間合い管理したらハイドラ不利なんで〜みたいな顔するな普通に射程負けてます😡
凄いギリギリのときはそうだった気がするんだが
思考の /dev/null