みんなピクミンプレイしてたし、みんなスプラトゥーンしてたので、ゲームキューブもWiiUも転けてるイメージがなかった。初動がいまいちという意味ではそうかもしれんが。

@osapon 初動だけじゃなくて全体通してそこまで奮ってないですね、セガの末期とかよかマシとはいえ

@osapon Wii U、Splatoon やらスマブラやら強いコンテンツはあったけど 1st party しか奮ってない、というあたり 64 で PS に負けたのと似た構図ではある(同時期に PS3 で沈んでたソニー機が PS4 で華々しく蘇えったとか Xbon One も強くなりつつあったとかいろいろはある

@osapon 新しい遊びかたを提案する一風変わったハードと自社の IP でつよつよコンテンツを出すものの 3rd-party がイマイチ乗ってこない、という弱点はずっと直ってない気はする……(Xbox はともかく PS まで PC アーキテクチャに行ってしまったので、PC 含めたマルチ展開しようとすると任天堂ハード独自の仕組みに乗っからない範囲でマルチ対応、とかになりそうだし、ここらへん横並びに見ると常に解像度や画質で一段落ちるのが任天堂なので……

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@orumin 確かに、任天堂のソフトを遊ぶために任天堂のハードを買ってるところありますねぇ。

@osapon まあそれだけで市場をつくって支えられているのならヘンに PC ゲーム市場とガチンコしてゲームコンソールの存在意義を問い直すハメになるよりこのまま独自路線に完全に振り切っていくほうがよさそう

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