“ゲーム依存”と”趣味ゲーマー”、同じ長時間プレイでも脳への影響に差 100人以上で調査した研究結果:Innovative Tech - ITmedia NEWS https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/12/news021.html
論文が有料で全文を読めないけど、ゲームのジャンルも関係するもっと立体的な構造だったりはしないのかな?><(つまりそういうLimitationがディスカッションの所に書いてないのかな?><)
ジャンルも含めた立体的な構造として解析したら、因果の方向もある程度推測できそうな気がするんだけど><
だってある意味雑なこういう解析の結果からさらに雑に考えると、同じプレイ時間でも依存性があるプレイヤーはゲームが下手くそという事にもなるわけじゃん?><(ゲームの上手さにも認知機能が影響するわけで)
となるとたとえば、あるゲームが依存性が高いとなると、この論文の結果を無批判に適用するならば、その依存性が高いゲームのプレイヤー群の平均はゲームが下手くそである事になるかも><
となると、依存性が高いゲームXのプレイヤーは、それをプレイしていないゲーマーと比べて、別の中立的なゲームYのスコアが優位に低いみたいな数値も出てくるはず><