この前(ほとんどAIが)作ったNTPクライアント、ゲームのアップデートとかでネットワークが重いときに実行すると、受信するたびに0.05秒くらいばらつくので、「簡易版コードで送信日時だけ見てるからダメなのかも?><;」と思ってちゃんとした実装に直したけど、バラツキはあんまり変わらなくてそういうものでもなかったっぽい・・・><
こんな感じのコードだけど、バイト列からシフトしてデータを取り出す部分はVisual Studioの補完が勝手に書いてくれた><;
思考の /dev/null