「難易度をユーザーが選択できるのはゲームバランスを満足に仕上げられないゲーム制作者の怠慢」という声があるが、昔に比べて今は人によって攻略能力に差がありすぎる - Togetter togetter.com/li/2650738

これシミュレーション系のゲームで考えると個人差の大きさがわかりやすくなるかも><
シミュレーション系だとだいたい元ネタの知識、箱庭系なら都市構造とか、ファーミングシミュレーターなら農業とか、乗り物系ならその乗り物、戦略やミリタリー系なら戦術と兵器の知識なんかをゲームの外で学ぶことが必要になる><
そういうゲームで難易度の設定ってなにかひとつにしても、知識がある人には「簡略化され過ぎてつまらない」になるし知識がない人には「複雑すぎてなにもできなかった」になっちゃう><

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これの話の発端っぽい RPGでのイージーモード追加に「ぬるい」って言ってる人々に、American Truck Simulatorのドライビングアカデミーをやらせたい><
(オレンジは最初に実装された範囲は自信満々でクリアしたけど、アップデートで追加された範囲は途中で挫折した><; あれを外部視点を使わずに時間内に全部クリアできたら、アメリカのそこらの実車ドライバーよりも上手いと思う><;)

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