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ゲームプログラマー志望の大学一年生を弟子にとってみたけど、うまくいかなかった話|三宅俊輔 ( TECO )
note.com/tecopark/n/nb250723af

"追記(何故C言語にしたのか) ...”
(超略)
"...C#も考えましたがclassとか今はまだ必要ない言葉がソースファイルに出てくるのが気になり、今はとにかく動けばいいを最優先して、大学でC言語でコンパイルはしたと言ったのでC言語を選びました。
 オブジェクト指向なり設計の話になったら言語は変えようと思っていましたが..."(以下略)

この人、教えるのが下手なだけじゃなくプログラマとしての能力もどうなのレベルの話になってくる事を書いてるんでは?><
こんなひどい認識であれば、Cでもお約束の「includeはおまじない」って教え方をしてるんでは?><

ゲームプログラマー志望の大学一年生を弟子にとってみたけど、うまくいかなかった話|三宅俊輔 ( TECO )

 本記事は、学生本人から許可を頂いて書いています。 はじまり  こんにちはTECOPARK株式会社代表の三宅と言います。会社の代表作はPICO PARKという協力アクションパズルゲームです。今はゲームデザイン業務がメインですが、職業ゲームプログラマー歴が13年、メインプログラマー経験があります。  さて、事の始まりはそんな私がゲーム会社でゲームプログラマーをやってた時代にさかのぼります。私は当時、ゲームプログラマー志望の就活生のプログラムコードを見る機会がありました。ちゃんと設計されているコードを持ってくる学生ももちろんいるが、今のこのタイミングでこのレベルのものを持ってくるとな

note(ノート)

C# に於けるclassってキーワードを(初学の段階では)"今はまだ必要ない言葉" とか言ってるって事は、プログラミングにおいて型システムというものが最初からとても重要になる概念であるという認識をしていないと言ってるのも同然でしょ?><
こんな教え方じゃ、元から素養がある人に教える場合でも足引っ張るだけじゃん?><

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