ゲームのプレイヤーキャラから男女の選択を排除せよまでの意味でこういうやり方を選択してる人はたぶんほとんど居なくて、ファッションスタイルと性別の対応を決めつけるのはよくないから、この事例ではタイプ、オレンジが前に見た事例では「スタイル」って単語を使用して、ゲームのキャラの見た目を安易に性別に結びつける事を避けてる><それを理解できないからこういう反応になってるのかもって思うかも><
このやり方に対して「アメリカからの文化の押し付けだ」って方向の反発コメントが複数あるけど、むしろ役割とファッションを強く紐づけする文化の方がアメリカ的文化じゃん?>< 役割と社会的に求められる振る舞いの対応が厳しい社会というか><
すごく前に、ミーム的な画像で、ゲーム配信者(?)とキャラメイクできるプレイヤーキャラクターの対応の日本と欧米の比較みたいなやつで、欧米のゲーマーはリアル本人に近いプレイヤーキャラを作るけど、日本人ゲーマーは本人と全然似てない美少女キャラとかを作ってるみたいなのがあったけど、あれもそういう事では感><(つまり、どちらかと言うとタイプ/スタイル方式の方が日本の文化に近いんじゃね?>< って言いたい><)
思考の /dev/null
すごく前に、ミーム的な画像で、ゲーム配信者(?)とキャラメイクできるプレイヤーキャラクターの対応の日本と欧米の比較みたいなやつで、欧米のゲーマーはリアル本人に近いプレイヤーキャラを作るけど、日本人ゲーマーは本人と全然似てない美少女キャラとかを作ってるみたいなのがあったけど、あれもそういう事では感><
(つまり、どちらかと言うとタイプ/スタイル方式の方が日本の文化に近いんじゃね?>< って言いたい><)