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大量にある小さいハードルを成功体験にしてあげるのが重要な気がしてる><
100個あるハードルのひとつを越えた毎に「やったじゃん><b あと99個頑張れ><」的なの><
言葉だけじゃなくて成功した感覚が得られるように設計するというか、優れたゲームのステージデザインもそうなってるかも><(例えばPortalとか><)

· · SubwayTooter · 0 · 0 · 1
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:realtek:

思考の /dev/null