近頃は最新ゲームよりも10年以上前のゲーム向けに開発されたmodの方がある点では進んだ表現技法に挑戦してるの面白いなと、昨日の晩にGTAトリロジー決定版とグラフィックmodを導入したGTA SAの比較動画を観ながら思った
とはいえ、最新のUnreal Engine 5はすごいと思うけど
例えば、Assetto CorsaのCustom Shaders Patchの最新版はゲーム内のカーナビでYouTubeを視聴したり、Spotifyを呼び出して音楽を聞くこともできるし(ワタシは使わないけど)、藁でできたオブジェクトにマフラー向けて空吹かしするとオブジェクトが燃えるるようになったんだよね開発中の動画をRedditで観た時にぶったまげた
CSP 1.78 prev1 (with rain) & 1.77 Public RELEASED | What's changed? | As... https://youtu.be/hEi0S_oqajI
まあ、1990年代のQuakeの頃からそうなんだけど、mod開発が一種ゲーム開発の実験場みたいになっていて、最新のゲームよりも先にチャレンジングな試みが見られるのはなかなか楽しい
思考の /dev/null
CSP 1.78 prev1 (with rain) & 1.77 Public RELEASED | What's changed? | As... https://youtu.be/hEi0S_oqajI