@meandherv2 なんかバブル特有のイケイケムードってあるよな…。ダイエーとか…。
@legasus
まあぷよぷよの大ヒットはいわゆるバブル崩壊後の話ではありますが、伝え聞くところによれば、その頃はまだ社会全体のムードもイケイケだったそうですね。
@meandherv2 バブル崩壊後も実際に影響が出るのはその少し後だったと言われてますね。コンパイルも何気にすぐ潰れたわけではなくて、しぶとかった気がします(笑)
@legasus
コンパイルはぷよぷよの発売タイミングがもう少し前か後だったら、調子こき度と経営状況がそこまで乖離せずに済んだのかもしれません。
でも、ゲーム史とコンパイル社史を鑑みれば、あのタイミングになったのも歴史的必然かも。
@meandherv2 ゲーム機の性能がああいったパズル向きだった気がします。
@legasus
ところで、コンパイル創業者の仁井谷氏は未だに落ち物パズルを作っておられるようで。パズルだけで一攫千金を狙える最後のチャンスはスマホ登場直後だったと思いますが、「もはや別にそんなつもりで作ってなくて、半ばライフワークだろう」と勝手に読心してます。
そして、かくいうミーは3DSのeショップ終了直前に氏の『にょきにょき』を買ってそのまま積んでます。
@legasus
異常に業績が伸びたりすると、その会社内だけでイケイケムードが漂うことはありそうですよね。今でも。
それに加えて社会全体がイケイケな時期だともう相乗効果で凄そう。