ぷよテトにおけるテトリス もっと見る
ぷよテトでは、Line clear delayが存在する上に、ソフトドロップ速度が遅く、また、ARR(横溜め連射速度)が2Fと遅いそのため、操作速度によるゴリ押しが効かないという特性があり、これ故に戦略性が必要となってくるまぁ、ぷよテトは、ぷよぷよ側との兼ね合いでそうなっている可能性はあるけれども・・・・・tetr.ioはこのようなものはないので、基本的に操作速度のゴリ押し感は否めないといえばそう、そして、だからこそ、両方に常に需要があるとも言える
ちなみに、TGMだと、DASは最初は14Fだったりするけど(後半だとDASが遅いとプレイヤーに不利になるというのもあり)だんだん縮むARRは常に1Fで固定
Shirase最後の方とかだと8Fで固定されちゃうしねぇ流石にこのときはDASは4Fになってるけど
TGM脳「え?左横ためしておいて適当に右回転すれば勝手にくぼみに入らない?」
(出現時に落下していると思いこんでいる)
だめだ、出現時に落下しているという幻想にとらわれている・・・・
幻想郷
Touhouminoかな???
思考の /dev/null