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> 早め早めに失敗を重ねて、『ここやったら行ける』という道を見つけた方が効率的でしょ

というのにもとても同感

さっきの記事からの引用だけどこの観点は目からウロコだった。

> 「『成功の秘訣はあきらめないこと』なんて言われますけど、たまたま、あきらめる前に成功が来ただけちゃうんですか。勝ち組の平均値みたいな意見を押し付けられると、やっぱりしんどいと思うんですよ」

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マルチタスクやめるだけで進捗改善するからまずIssueを切ることから始めようね。

自分の場合、作業ペースは1時間やったら15分休むを繰り返すのが今のところ体質にあっているのでそれでやってます。休むところでネットサーフィンしちゃだめよ、休憩時間伸びるよ。

ポモドーロやったことあるので超絶コンパクトにまとめるとすると

1. 25分と5分で何らかの通知を出せるタイマーを用意
2. 25分間、「1つの物事に集中する」。マルチタスク殺すべし
3. 5分間、「瞑想(マインドフルネス)、ストレッチ、トイレ/ドリンクタイム」に費やす
4. 2-3ループ

をやればよいのです。合う人と合わない人いる、僕は25分でカッチリ決められることにストレスが出たのでやめた。

セロトニンください さんがブースト

Steamで800本遊んだゲーマーが、絶対ハマるとオススメする50本の名作ゲーム - ゲーマー日日新聞 arcadia11.hatenablog.com/entry
本当に名作だけのラインナップだったので、これ全部買ったら多分10年くらい家でないと思う

セロトニンください さんがブースト

男女ともに誰でも無駄うちするやろ!!!!

セロトニンください さんがブースト

赤ちゃんの設計図を無駄打ちするオタク

ハイライト
 消えているのは
  何故なのか

セロトニンください さんがブースト

Crypko、見かける娘が大体目のハイライト消えているのは何故なのか...

プロジェクトのリードプログラマンの頭には絶対「ソースコードの図面」が広がってると思うんだが、それアウトプットしてください...

ところでソースコードを図解にする話、レガシーコード改善ガイドやデザインパターン解説書や様々なUMLでさんざん行われてるのに、僕の携わるプロジェクトにはそれらが一つもない、悲しい。

アイイーエンジニャー、人間が面倒であるという本質を明文化している存在である

日本そういうところやぞ。プログラミングを教育にしようとするなら大人の君らから手を動かせや。

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