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高難易度ではないんだけどフェリーで30万人運べ!みたいなシナリオは渡河ですら橋を架けずに川に誘導して達成した(これは基幹ルートになる川の一景

C:Sも軽い気持ちでシナリオを選ぶと金を食い潰して死ぬとかあるな(?)

確かに任期が区切りになるのいいな

えじょねこ さんがブースト

それを知らずに普通のゲームのように「まずシナリオの一個目からやってみよう」ってなったらめげると思う><;

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トロピコシリーズ、伝統的にシナリオは超高難易度、ランダムマップが通常難易度で、(大袈裟に言うと)一部のマゾ以外はランダムマップで遊ぶって頭に入れとくといいかも><;

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なので、時間は吸われるけど一区切りがつくので無限には吸われない><

えじょねこ さんがブースト

トロピコはゲームスタート時にあらかじめ決めた任期が来たらそこでスコア計算されて終了なので><(プレイはし続けられるけど、ゲームとしては任期終了時点でのスコアで競うので、それが終わると「・・・新しい島でやろう><」ってなる点が、シムシティーとかとは全然違うとても特徴的なゲーム><)

オッケー とりあえず4をインスコしといた

えじょねこ さんがブースト

どっちかだけをやるなら、迷わずトロピコシリーズがおすすめ><

なんかおもしろそうにおもえてきたけどちょっと触るげむーはすくなくしないと混乱してしまうから来年だな…

えじょねこ さんがブースト

トロピコは住民が幸せならそれでいいけど、Surviving Marsは火星で命を繋いでいく事こそが目的になってるように見えるので、要求する施設とか用意してあげても「この事にどういう意味があるんだろう?><」って考えてしまう><

宇宙を往く Stellaris 火星でサバイバルをする Surviving Mars

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トロピコは特に一人一人シミュレーションしてるタイプの箱庭ゲーでお約束の「ゲームの目的よりもこの人たちを幸せにする事を優先しよう><」にいつの間にかなっちゃう現象が大きいけど、
Surviving Marsって、「この人たちにとって生きるってなんなんだろう?>< 火星に来てそして死んでいったけど、火星で大勢で生き続けて繁栄して、でもそれはどういう意味を持つんだろう?><」って、なんか考えてしまう><

ショッギョムッジョなげむーだ

えじょねこ さんがブースト

Surviving Marsは、「人生とは・・・>< 人類とは・・・><」ってなるゲーム><;

あれ?いや普通に4買ってから5買ってるよな

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