新しいものを表示

長考した挙句別に有用でもない手を出したりするのでまあげむーに向いてない

Civはもう序盤ならまだしも後半になると全体みてじっくり考えちゃうから時間制限入れてやらないとおしまいになる

こんがらがったときに無限に考えちゃうんだよなあ だから起動したくなくなっちゃうともいえる

さけものみおわたしおふとんにいくか

RTS的にやるのはなんか脳がそれ系であると認識する必要があるっぽい(AoE的な)

CivはRTS的にはやったことないにゃあ ある程度ターン制であることを前提としてやっちゃう

FactorioはわからんけどC:Sはいろんなパターンでやりたがるのがよくない

RTS苦手なんだよにゃあ のんびり考えたい(Civで慣れてしまったせいかもしれん)

FactorioクローンのげむーをさきにやるかFactorioをやるかでなやみになるな

なんかこう軽いげむーで肩ならししたい感はある

C:S,初期状態近辺ならいざしらずある程度発展状態である場合だと停止させてる時間の方が長い気がする(停止しないリアル(?)プレイもやったけどこれもこれで時間がかかる)

たぶんRPGとかそういう終わりがあるげむーをやれとかそういう話な気はする

いやまあ無限にイジりたくなるのは性格的なのはあるかもしれん

Satisfactory,なにかしらでバージョンで解禁できる最後までいくまえまでで諦める(吸われる時間を恐れる)ため起動しなくなった

えじょねこ さんがブースト

Satisfactoryは動画で見ただけだけど、Factorioと比べるとあんまり放置出来るようなゲームシステムじゃなくむしろ放置しなきゃいけないなにも出来ない待ち時間が少なくなるように(飽きないように)工夫されてるように見えたかも><
実際にプレイしてないからあれだけど><

C:Sあたりはいい例で,こういう都市にしたい→想像通りに動かない→無限にイジって問題を解消しつつもっといい都市計画を思いつくのループになる

これ,ある程度放置で目標が達成できる,っていうところまでいくまでは時間が吸われるし,完璧パターンの正解がわかるひとならいいけどわたしはわからないのでそれを模索することに延々と時間が吸われるので起動したくなくなる

えじょねこ さんがブースト

Factorioのゲームシステム上の特徴のひとつが「如何に自動化して放置できる環境を作れるか?」なので、作業の裏で遊ぶ時とかでも頻繁に手動でいじらなきゃならない=ゲームを上手く出来てないになる><

言い方を変えると、作業しながら裏で動かしてて、『放置しても大丈夫なようにプレイしてる=ゲームルール上の勝利』でもあるので『上手くなろうとする=なるべく放置できるようにする』でwin-winという・・・あれかも><(?)

こり 面白くなくてもある程度理解するまでは続けてしまうのでむずかしい

古いものを表示
:realtek:

思考の /dev/null