有り金全部溶かす人
だれかさん a.k.a. テト壺野郎
アイコン、ヘッダーは @uyupica 様より
「テトリミノを操る程度の能力」
ふぁぼ魔
暗号通貨の人
スプラのプラベ主催の人
あー、武器特性的にそういうところはあるかもしれん
ハイドラはまぁ、どうしても野良味方が前線になること多いだろうからねぇ。。
ただし、そうじゃないほうが良い場合もあるかもだけど・・・
わしはS+の時も結構味方の動きとか考えて勝ってたりする
あとそもそもS+以下は武器特性活かしきれてない人多いし、キル武器持ってなくても味方のこと意識するのは正直X行ってからでええと思う。
傘使うと味方意識しないとめちゃくちゃキツい
スペが理不尽(華やか)なのが1の良さなんだけどそれが好きじゃない人もいるみたいそゆ人は2の方が合ってるのかもね…?
相手はこっちの動きを読んでいる可能性はあるし、ならば相手よりも必ずしも有利とは限らない状態で戦いに行くのはあまり良くない
そもそも敵の動きが不明確になった時点で逃げる
読み合いになると、今度は裏目の概念が出てきて「相手がこう動くだろう」→実際はこうだったっていう負け方が出てくる次はそのケアまで考えて……ってなるとホントにムズい
・・・いや、ガチマッチでは昔からそうでもないような???
あと、マッチングで、初心者二人と上手い人二人というチームになることが多くて介護感が大きかったが、それも無くなった感じする。(腕がなまって介護される側に回った可能性あり)
あー、そういう見方もあるのか・・・
スプラ1は猿のようにやりまくったが、スプラ2は久々に遊んだ。ブキの調整が入ったせいか、他のプレイヤーの主要ブキ構成が変わった感じがする。前はエフェクトの大きい技で死んで理不尽感を覚えるばかりだったが、それがなくなった。
あー、わしは誰がどの辺を対処してるか、どの敵が自分に向かってきそうかは予測してるな
敵と味方がどこを向いてるのか、どこに行きたいのかを予測して動かなきゃいけないので難易度高い。上手い人(特に実況者とかプロゲーマーとか)はこれを笑いながら成し遂げるから強いんよね
フェスの評価値(えいえんとかカリスマとか)勝てば90上がるしそんなに面倒ではないかも?
わし永遠になって結構たってる
そうなんだよね、裏取りも適性ある一人行けば良くて、みんなで裏回ったらめちゃくちゃになる
たしかに裏取りとかも必要だとは思うけど、それはあくまでも隙を出させるためであってそれが全てになると本末転倒なので……
思考の /dev/null