有り金全部溶かす人
だれかさん a.k.a. テト壺野郎
アイコン、ヘッダーは @uyupica 様より
「テトリミノを操る程度の能力」
ふぁぼ魔
暗号通貨の人
スプラのプラベ主催の人
そそ、持てるようになれば強そうと思ってる
あいや、俺が持つのか?
結構傘広げるタイミングが難しくて使えんかった
実際キャンシェル苦手なんだわ傘開かれたらきつい
なるほどね、それならキャンシェルとかも持てれば択増えて良さそう
あーそうか、ナツキさんに攻めてほしいと思うの、ヤグラとホコだわ
エリアは別に生きてたほうがいいからね
アサリとエリアは割とそうねあれはなんかちょっと違うアサリは特に、攻めるタイミングと守るタイミングが一致するかどうかってのはあるただ、死んでもあさり入れたほうがいいことは多い印象
エリアは、長い期間の保持が重要なので、あとちょっとでカウントリードでもなきゃ基本的に命を燃やす必要はあまりないかもね
エリアとアサリは諸説あるけど、ヤグラとホコはデスせずにカウント進めるのほぼ不可能なわけだしね
実は、ナツキさんに、ここは一緒に攻めてほしかったと思うことがあるにはある、もちろん、生きてて良かったこともあるんだろうけど、ここは攻めてほしかったってことはある・・・・・
ヤグラのカンモンとかはそうでも、ホコは最高値のみなので絶対やるべき
また、経験上、攻めて全滅した直後にまずいことになることってあまりないリスポーンのタイミングが近いからという理由もあるが
攻めで取る数値とカウンターで取られる数値のリスク計算で、関門突破とか得られるリターンが大きいところは無理しても良いかもだけど、それ以外は攻め継続するために死なないほうが理想的だと思う
いや、そうじゃない、ハイドラじゃないと無理俺反射神経ととっさのエイムに弱いから、ハイドラ以外じゃ急に来られたときに撃ち勝てないんだわ
他ゲーの殲滅戦じゃあるまいし打ち勝てなくても別に良くね?
😴
攻めた直後に守りが必要になるのはアサリで、しかも敵が抜け出している時のみぐらいなもので、普通は攻めた直後からでみ守るための準備は間に合うので、攻めは全滅して良いしそうしないと"攻めきれ"ない
シューターじゃ、ありとあらゆる敵に撃ち勝てないだろ!?
やだハイドラ以外打ち負ける
即座に動きやすいハイドラ→それハイドラ持つ意味なくね⁇シューター持とう!!!!!!!!
カウントのために全滅しちゃいけないのは(リードとカンモン間近以外の)守りであって、攻めではない
攻めは実は全滅して良いときがあると思う
死に過ぎもだめだし、死ななさ過ぎもだめ
後この間のプラベでも言ったんだけど、「死なない事」だけで安定度上がるかもしれませんよ。ちょっとのカウントのために無理やり前に出てやられて全滅からの一気にカウント持っていかれるみたいなのが減るので安定します
思考の /dev/null