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理由としては、ホコとアサリは特に戦況が変わりやすいので即座に動きやすいハイドラのが良いし、ガチアサリの人にスパジャンチャクチで飛ぶか、自身がガチアサリでゴール近くにスパジャンチャクチすればだいぶ戦況を変えられる
ホコ割もチャクチは強い、チャクチとロボム1発ですぐ割れる

エリアはチャクチをエリアに決めるだけで確保できるので、ハイドラの塗りを活かしつつチャクチで確保したい

ヤグラは、ヤグラに着地すればだいぶ違うのでチャクチしたい

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尚、特にアサリとホコ、それとエリアもハイドラのが良いと思っている
ヤグラもだけど・・・・

ただ、だからこそ、ハイドラ以上に出遅れる危険があり、出遅れたときの損失もでかそう

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ハイカスは結構味方にアーマーつけてやることも含めて支援に徹する必要がありそう

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ハイドラ的には・・・・
支援もするし自分で殺しもするし、着地もする

や、ナイスダマは味方のスペ貯めにも使えるし

・・・・いや、偶然いたらやってそうかも・・・・・

そもそも支援攻撃のためにアーマーに関わらずやっている可能性はある

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わしは実はアーマー剥がしはあまりやらん

だれかさん(NHの人) さんがブースト

個人的にスピナーの役割の優先度で一番高いのアーマー剥がしまであると思ってる

ナイスダマフル回転させてこそのバレリミという考えまである
それだけナイスダマは強い

ナイスダマとジェッパ嫌い

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個人的に

バレリミはナイスダマ使ってなんぼだから

と思ってるが、もしかしてわしの場合、そもそも打ち勝てる状況以外絶対行こうとしないからいらないだけかも

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バレルはわからんが、ハイドラはもう火力がすごいので対物なくても結構すぐアーマー剥がれて倒せる感じが・・・・・

クーゲルだと、短射程→長射程と変わる都合で、微妙に重複しそう

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クーゲルの塗り方はやったことないけど個人的には広い範囲の塗はハイドラのが良さそう

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思考の /dev/null