新しいものを表示

やはり1手でも操作手順を減らすために、Tスピンダブル/シングルで使う回転、場所によって壁使って倒すような回転にしたほうがコンコン回数を減らしたり、ソフトドロップ必要量が減るので何フレームか早いな・・・
これも覚えていこ

だれかさん(NHの人) さんがブースト

(これまた記憶があやふやだけど><;)
土木施工の記事で、東日本大震災がらみで救助と復興で土木界隈の偉い役人の人々(というか国交省の人々)が「情報発信(公開)どうするか?」って時に、災害派遣中の自衛隊が上手く情報公開してるのを見て、土木の役人の偉い人が自衛隊の偉い人に情報公開慣れててすごいですね的な話をしたら、
「土木の方々が(構造改革云々で)悪役にされたのって、たかだか10年くらい前の事でしょう? 私たち自衛隊はもっとずっと大昔から悪者扱いされてきたんですよ?(だからこそノウハウがある)」
的な事を言われたって書いてたけど、鉄道もそういう危機意識を持てる仕組みにしないとあれかも><(現状「やらなくてもいいや」って人がやってるかも)

では今日は会議をするべきかの会議を(ry

バッテリーがあまり持たないので微妙だなとちょっと思った

テトリス99のtips 

上手くなりたい場合はまず普通に積んで4段消すことから始めよう
できるようになったら、ミスった際のリカバリーの仕方を覚えよう
この時、回転入れを覚えることでリカバリーの幅を大きく広げることができる
SZ,LJで2段消えるような置き方を覚えるだけで大分楽になる
3段消えるような置き方は実戦でもそうそうやらないからこっちは後で良い
tetrisch.github.io/main/spins.

日本一位の人とかが初日にやってたりする恐しいゲームだよ

すまんな、わし数あるゲームの中でもテトリスが本業なんだw

監視サービスを監視するサービス(適当)

監視サービスが落ちたらどうするん(適当)

今までの超絶ヘタレ具合はなんだったんだ

DT砲について言ってる意味がわからないが知りたい場合 

詳しく知りたい場合はリプ飛ばしてちょ、いくらでも説明するぞ

DT砲 

最初の画像のような時に、Jミノ(逆ならLミノ)を縦に刺すと
2番目の画像のような状態になる
そこから、Tミノを中に潜り込ませることができるように"屋根"を付けてやったのが3番目の画像
そして4番目の画像のようにTスピンダブルを決めると
次にTスピントリプルができる地形が勝手に作られるといった感じ

尚、DT砲は習得済み
あれは意外と組みやすい

テトリス 

地形が低い時に役立つトリニティをこれから習得する
tetrisch.github.io/main/ts/tri

T穴の高さが3以上ならばDT砲が可能だが
tetrisch.github.io/main/ts/dtc

古いものを表示
:realtek:

思考の /dev/null