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どこかで何かに妥協するしかない、そのゲーム制作会社のメインターゲットがどこになるか次第

実は回転入れできないとRENも続けられないので、RENは回転法則とか消し方とか理解している人向けな感じある

Tspinもある程度作るにあたって難しいところがあるので(RENもまぁ作るにあたって難しいところはあるんだけどね)

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Tspinはある程度しょうがないのかなと、やはり4列消しのみの単調な対戦になってしまうのはそれはそれでちょっとまずい気もしているので

だれかさん(NHの人) さんがブースト

REN強いとおもんない説はなんかわかりがあるんですが、T-spinに肩入れしすぎると一般ぴーぽー的なテトリスマンがT-spin絶対しないと殺され続けるマンになっちゃいそうなので、バランスなぁとおもう

確かにそれでも勝てるし、ルールはルールなのだが、どうもなぁと少し思っているところである

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単純に仕様違いテトリスそのものが好きなので私はそれに関わらずやるといった感じがある

ついでに、それはそうと、対戦テトリス、RENが強いのは微妙だと思ってます・・・・

せっかく単調にならないためにTspinにボーナスをつけたのに、RENで一辺倒がある程度推奨されてしまうようなゲーム仕様ではあまり意味がないのでは?感がある

個人的にはTGMプレイヤーが増えてほしいところなのですが、難しいね

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TGM1,2は古い回転法則なのだが、(3はワールドルールも使える)
プレイヤーは回転法則や固定猶予の仕様など、ゲームのルールに従う必要がある故に新しく始めるのが大変だったりする

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だれかさん(NHの人) さんがブースト

うまくSRSに順応できた人にとっては快適な世界になったんだけど、昔ながらのテトリスしか知らない人が最近のテトリスにやってくるとT-spinにフルボッコにされる上によくわからなくてついてこれなくておもんない、というのはちょっと悲しみを感じるところだったりしています

わしは逆に新しいテトリスから、古いテトリスに入った人間で、それはそれでゲームのルールに従わないといけないので大変だったりする

まぁ一般人、そんなにTGM知ってるか問題はあるけど

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テトリスの話してたらテトリスしたくなってきたわ

ただ、わしにとってはいろんな回転法則があっても面白かったといえばそうなのだが

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今は今で、統一されて、プレイヤーの混乱が減ったという利点はある

や、一応はTGMはある程度その道では名が知られているテトリスではあったはずなので

tetris.fandom.com/wiki/Categor

古いテトリスでも壁蹴りしたり床蹴りしたりするものもあるし、各社仕様が違って面白かったりする

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えーと、蹴る回転法則・蹴らない回転法則があったりする
TGMなんかだと通常の回転に失敗した際に、元の位置から右に1マスずらした場合をテストし、それに失敗した場合に、元の位置から左に1マスずらした場合をテストするような仕様になっている

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