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だれかさん(NHの人) さんがブースト

あとそもそもS+以下は武器特性活かしきれてない人多いし、キル武器持ってなくても味方のこと意識するのは正直X行ってからでええと思う。

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スペが理不尽(華やか)
なのが1の良さなんだけど
それが好きじゃない人もいるみたい
そゆ人は2の方が合ってるのかもね…?

相手はこっちの動きを読んでいる可能性はあるし、ならば相手よりも必ずしも有利とは限らない状態で戦いに行くのはあまり良くない

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そもそも敵の動きが不明確になった時点で逃げる

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読み合いになると、今度は裏目の概念が出てきて「相手がこう動くだろう」→実際はこうだったっていう負け方が出てくる
次はそのケアまで考えて……ってなるとホントにムズい

・・・いや、ガチマッチでは昔からそうでもないような???

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あと、マッチングで、初心者二人と上手い人二人というチームになることが多くて介護感が大きかったが、それも無くなった感じする。(腕がなまって介護される側に回った可能性あり)

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スプラ1は猿のようにやりまくったが、スプラ2は久々に遊んだ。ブキの調整が入ったせいか、他のプレイヤーの主要ブキ構成が変わった感じがする。前はエフェクトの大きい技で死んで理不尽感を覚えるばかりだったが、それがなくなった。

あー、わしは誰がどの辺を対処してるか、どの敵が自分に向かってきそうかは予測してるな

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敵と味方がどこを向いてるのか、どこに行きたいのかを予測して動かなきゃいけないので難易度高い。上手い人(特に実況者とかプロゲーマーとか)はこれを笑いながら成し遂げるから強いんよね

フェスの評価値(えいえんとかカリスマとか)勝てば90上がるしそんなに面倒ではないかも?

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そうなんだよね、裏取りも適性ある一人行けば良くて、みんなで裏回ったらめちゃくちゃになる

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たしかに裏取りとかも必要だとは思うけど、それはあくまでも隙を出させるためであってそれが全てになると本末転倒なので……

わかりやすいのがアンチョビホコで右端のスプリンクラー回していくところばかり使うとか、チョウザメホコで左側の飛び乗っていくところ(スポンジではない)とか
うまく行ったときのリターンがでかいからそこばかり使うって事例があり、これなんかはわかりやすい、やってはいけない例だよね

もちろん何か上手く行く条件が整ってるときは使うべきなんだけど

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なのであまりやってはいけない
必要なときにやるときまでは否定しないけど、それがメインになってはいけないと思っている

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奇抜な戦法ぶっ刺さるのシャブダヨネー #frfr

プラベメンバーに実は是非読んでほしい、特にキルとかのわかりやすい数字だけを見てしまう場合は・・・

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