実は 

実は死ぬほど理想が高いので、スプラも対戦テトリスも上手くない、TGMはちょっと上手いくらい・・・・・

Touhouminoは上手い

スプラ 

実のところ、Xなんて誰でも行ける・・・・と言うほどでもないが、でも、まぁ、まだ誰でも行けるのであって、Xは通過点って思っておかないとそれより先にはいけないのかなという考えがある・・・・・・・
少なくともXにおごっては行けないと思う、おごれる者、久からず

スプラ 

ついでに、プラベ内では、X行ったかどうかは戦力に関係ないし、キルも戦力に関係ないという考えがある

その動き?リグマでゴールド取れるの?ゴールド行ってさらに上位取れるの?っていうのが結構基準だったりする
シルバーやブロンズで満足するなら、もしくはX下位ならそれで行けるとかいう動きを続けてほしくない、もっともっとみんなには上を目指してほしい、そういう願いがあるし、変なところで勘違いして変な方向に進まないで欲しいし、変なやり方、見た目は良くなるが実際には下手になる動きを身に着けないでほしい、そういう願いがある

スプラ 

そして、だからこそ、キルに走りすぎるのは良くないという考えがある、別にキルに関わらず試合は勝てるし、もっと相手の動きを無効化するような動きをみんなに身に着けてほしい
裏に敵がいるとわかっていながらみんなで前に立ち向かって裏取りを無効化したり、オブジェクトに関係ない敵を殺さずに放っておいて、その敵の意味を無くしたり、そういう頭脳プレイ(と言うほどでもないが)を身につけるだけで全然変わってくる、キルなんて本当に取れる必要なんてないんだ、取らなきゃいけないキルだけ取ればそれでいいんだ

スプラ 

キルはあくまで手段であって、目的ではなく、これをごっちゃにしているとおかしな方向になっていくし、それでは当然のことながら頭打ちが非常に早くなってしまうし、伸びるのも遅い、というより遠回りをし続けることになる・・・・・・・
ただし、これはキル力を否定するわけではなく、例えばジュビさんや米くんみたいに、もともとキル力あった人が立ち回りを身に着けて更に強くなるという例はあり、キルと立ち回りの両輪で試合を回す必要があると考えているのだ
立ち回りがあってもキルできなきゃどうにもならんときもあるしね、ただ、じゃあ、キルが取れたからと言って、それが味方の(数字に現れない)援助によるキルだったらあまり意味はないし他人にオブジェクトを完全に任せてしまい、自分はオブジェクトに一切絡まないというやり方は(全員で連絡しあってそういうやり方で勝つという理論で戦うか、全員リスキルし続けるかでない限り)意味ない、見た目は活躍しても周りに多大なる負担をかける、このあたりが分かってないとキルでしか動けなくなる・・・・

キルだけにとらわれた、レベルの低いプラベにしたくないという意志が強い、まじで

幸いにして、今の参加者は多分そういう人はほとんどいないので、今の参加者のことを言っているわけではなく、こうならないで欲しい、こうなって欲しいなという願望をまとめたに過ぎない
みんなで上手くなろう!

実はそういうわけでプラベには結構思い入れがある

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:realtek:

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