強い・弱い 

強い・弱いは、以下は参考にしない

キルレ(便乗キルで稼いでる場合があるし、有効キルかどうかはわからない)
デス数(必要なデスかどうかはわからない)

以下は参考にする

勝敗(ただし組み合わせ次第、例えばメスイキさんとジュビさんを引いて勝ったりしている場合は勝つのは当然であるとかね)
オブジェクトへ絡む度合い
位置取り(遅すぎても早すぎてもだめ)
味方と歩調を合わせてるかどうか
勝負強さ
必要なキルを取れているか

強い・弱い 

尚、戦力調整者は勝敗に関して特別な扱いがあるので、非戦力調整者の勝率9割よりも戦力調整者の勝率5割のが上の場合もある

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思考の /dev/null