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JSON-LDで、ブログのトップページに何を充てがえばいいのか悩んだりした(記事ページならarticleでいいんだろうけど

掃除したりゴミまとめたり食器洗ったりNext-seoで遊んでたりしてたらこんな時間

[しゃけさんはTwitterを使っています 「そういえば私家探し途中でおとり物件にいらいらしてきて全部Canaryで探し始めたらストレスなしに家決まったから全人類Canaryで家探ししたほうがいいよ」 / Twitter]( twitter.com/syakejs/status/140 )

世にも奇妙な物語の中居正広&広末涼子回を思い出した

超くりむ姫! さんがブースト

[ソウル・フラワー・ユニオンさんはTwitterを使っています 「奈良。アビーロード。 t.co/8XMPUg0kl8」 / Twitter]( twitter.com/soulflowerunion/st )

近所のスーパーで飲み物だけ買おうかと思ったら、カツオのたたきが¥120/100gだったので衝動買い

[UCC上島珈琲、罰ゲームに最適なレモネード味のコーヒーを開発(早くも一部店舗で投げ売り) : 市況かぶ全力2階建]( kabumatome.doorblog.jp/archive )

自分は学生時代クソ雑魚ofクソ雑魚だったのでクリエイターになりたいと思ったことすらなかった

超くりむ姫! さんがブースト

ゲームエンジンでほげほげするならハードル下がった、とは思うけど、スクラッチでそれらしいものつくると死にそう

それはそれとして、今「ゲーム作りたい!」ってなった時のハードルが爆上がりしているように見えるので、学生もゲーム業界も大変そう

自分にブーメランが突き刺さっているんで、せめて手を動かします…

クリエイターになりたいって言ってる学生、どれだけ自分の意志だけで情報とか作品を発信したり作ってたりしているのか

今思えば、学生時代にプログラミングとか全然やってなかったけど、ブログとかで自分の考えを多少は外部(not身内)に発信しようとしていた分まだマシだったのかななどと思うなど

どれが一番いいかな

[[フロントエンド] React.jsのJSXで条件分岐を表現する方法(5つ) - YoheiM .NET]( yoheim.net/blog.php?q=20180409 )

[グルーポン・ジャパンが解散 クーポンの販売は20年9月28日をもって終了 | Social Game Info]( gamebiz.jp/?p=298243 )

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